GAMEFICAÇÃO - usar as características presentes no jogo para a busca de solucionar problemas
GERAÇÃO - É o ato de se produzir descendentes
DIGITAIS - Tem haver com os dedos
JOGO ELETRÔNICO - Aquele que utiliza a tecnologia da computação para o estimular o prazer
APRENDIZAGEM - O processo que acontece a partir da aquisição de conhecimento
PESQUISA - Busca por informações
LÚDICO - Algo divertido
TRANSMIDIA - Transmissão de uma mensagem através de várias mídias
INTERATIVIDADE - Consiste na participação e engajamento do aluno