JOGOS - Ferramenta que pode ser usada para brincar e desenvolver a criatividade do aluno
INTERNET - Tecnologia indispensável nos dias de hoje para a educação
INVERTIDA - Tipo de Sala de Aula onde o Aluno passa a ser o protagonista
ATIVAS - Tipo de Metodologias para uma educação mais participativa e criativa
FORMS - Ferramenta do Google para quizz, pesquisas, testes, etc
TIC - Tecnologia da Informação e Comunicação
ROTACIONAIS - Estações de estudos que possibilita apresentar o conteúdo de diversas formas
DIGITAL - Tipo de Cidadania que passou a ser responsabilidade do professor em ensinar e orientar crianças e jovens
INCLUSÃODIGITAL - Tentativa de garantir a todas as pessoas o acesso às tecnologias de informação e comunicação