ALUNOS ATIVOS - O inverso de estudantes meramente passivos e ouvintes.
WILLIAM GLASSER - Um grande precursor da metodologia ativa
PIRÂMIDE - Uma metodologia de aprendizagem que faz analogia a um poliedro.
LEITURA - Representa 10% da aprendizagem no topo da pirâmide.
VIDEOAULA - Quem assiste garante 30% da aprendizagem seguindo a ordem da pirâmide de William Glasser.
EDUCAÇÃO 4.0 - Uma versão moderna e atualizada da educação convencional
ENSINO HÍBRIDO - Metodologia ativa que busca unir de maneira equilibrada o ensino a distância e o ensino presencial.
SEMINÁRIO - Serve para transmitir a outros alunos, um assunto previamente estudado.
GAMIFICAÇÃO - Metodologia que busca trazer jogos para sala de aula, e assim fazer dos celulares aliados na aprendizagem dos conteúdos das aulas.